Biżuteria artystyczna


From: Cubituss <jkowalski asp.com.pl>
Subject: Re: Please add me :)
> Czasem korci mnie cos ala "Operation Flashpoint", ale po 16 godzinach
> siedzenia przy pc (praca) nie mogę juz na monitor patrzeć :(

Dlatego mam w domu piękną elcedekową panoramę, która w ogóle nie
przypomina klasycznego pracowego monitora :)


> Natomiast wiem jedno, do MMO juz nie wrócę. Grałem prawie dwa lata w LineAge2 i ta gra
> powoli władała moim zyciem. Jeszcze trochę i bym miał pozamiatane na
> wszystkich frontach (praca, rodzina ...)

O stary, sklejam piątkę. Odstawiłem WoWa, bo mnie tak ogarnął, że grałem
do drugiej-trzeciej nad ranem (bo wcześniej praca/rodzina) i wstawałem o
siódmej do pracy. Do tego śnił mi się przez tych kilka godzin, a
wieczorem żonie opowiadałem co robiłem w WoWie - podobno byłem nie do
zniesienia. Co więcej, klasycznie się wypierałem, że wcale nie jestem
uzależniony. Nigdy więcej MMO.

C.


From: geerz <geerz gazeta.pl.usun.to>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
On Wed, 25 Jul 2007 12:05:21 +0200, Cubituss <jkowalski asp.com.pl> wrote:


> sorry, on się przemieszcza wolniej niż porusza nogami.
>
ROTFL

To zupelnie tak jak ja i wszystkie stworzenia CHODZACE po ziemii jakie
widzialem...

Generalnie wypowiedz dosc zabawna...

--
Pozdrawiam,
geerz
// www.landsman.pl \\
// skype: geerz_ | gg: 4531905 \\


From: "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz>
Subject: Re: Please add me :)

"Cubituss" <jkowalski asp.com.pl> wrote in message
news:f87bn3$1b8l$1 sparrow.axelspringer.com.pl...

>> Natomiast wiem jedno, do MMO juz nie wrócę. Grałem prawie dwa lata w
>> LineAge2 i ta gra powoli władała moim zyciem. Jeszcze trochę i bym miał
>> pozamiatane na wszystkich frontach (praca, rodzina ...)
>
> O stary, sklejam piątkę. Odstawiłem WoWa, bo mnie tak ogarnął, że grałem
> do drugiej-trzeciej nad ranem (bo wcześniej praca/rodzina) i wstawałem o
> siódmej do pracy. Do tego śnił mi się przez tych kilka godzin, a wieczorem
> żonie opowiadałem co robiłem w WoWie - podobno byłem nie do zniesienia. Co
> więcej, klasycznie się wypierałem, że wcale nie jestem uzależniony. Nigdy
> więcej MMO.

Mieczaki :-), a co bedziecie na emeryturze robic ? To bedzie czas w sam raz
na jakiegos mmorpg.

Daniel


From: "petergriffin" <petergriffin o2.pl>
Subject: Re: Please add me :)

Użytkownik "Cubituss" <jkowalski asp.com.pl> napisał w wiadomości
news:f878t3$17eh$1 sparrow.axelspringer.com.pl...

> Aktualnie GRAW2, trudne pierońsko, ale fajowe :)

Jak gra na 6 godzin może być trudna? Przecież tam prawie nie ma gdzie
zginąć.

--
pozdrawiam
petergriffin # GT: petergriffin PL
Ilustracje: http://www.flickr.com/photos/66885702 N00/sets/
Hobby: www.polygamia.pl


From: "Czaju" <czaju WYTNIJ.gazeta.pl>
Subject: Re: Please add me :)
Daniel Chlodzinski <dch spam.precz> napisał(a):

> Mieczaki :-), a co bedziecie na emeryturze robic ? To bedzie czas w sam
raz
> na jakiegos mmorpg.

Hoho, MMO na emeryturze. Nic tylko granie, granie i sporadyczne wypady na
działkę. To będzie piękna starość. :)

--
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/


From: Cubituss <jkowalski asp.com.pl>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
>> sorry, on się przemieszcza wolniej niż porusza nogami.
>>
> ROTFL
>
> To zupelnie tak jak ja i wszystkie stworzenia CHODZACE po ziemii jakie
> widzialem...
>
> Generalnie wypowiedz dosc zabawna...

OMG... "przemieszcza się wolniej niż wynikałoby to z prędkości
poruszania się jego nóg", teraz dobrze, panie policjancie gramatyczny?

C.


From: Cubituss <jkowalski asp.com.pl>
Subject: Re: Please add me :)
>> Aktualnie GRAW2, trudne pierońsko, ale fajowe :)
>
> Jak gra na 6 godzin może być trudna? Przecież tam prawie nie ma gdzie
> zginąć.

Akt II, misja trzecia, nieco się męczę, przyznam szczerze :)

Mówię o pecetowym, xboxowego nie widziałem.

C.


From: "Katanka" <katanka24 interia.pl>
Subject: Re: Please add me :)
Czaju wrote:
> Daniel Chlodzinski <dch spam.precz> napisał(a):
>
>> Mieczaki :-), a co bedziecie na emeryturze robic ? To bedzie czas w
>> sam raz na jakiegos mmorpg.
>
> Hoho, MMO na emeryturze. Nic tylko granie, granie i sporadyczne
> wypady na działkę. To będzie piękna starość. :)

Zgadza się :) Zostawię sobie MMO właśnie na emeryturę :)

--
Katanka
www.MojeJamniki.pl



From: matryc <matryc tlen.pl>
Subject: Re: o rzesz ku#$a w =?ISO-8859-2?Q?mord=EA_ma=E6_=3A=28?=
Katanka pisze:

> Hehe :) Zobaczymy, jak do tej pory to mi sie podoba bardzo. a od nabijania
> kasy mam zone ;)

w sumie szczęście w nieszczęściu, że wypadek z saveami przytrafił się
Tobie, a nie żonie ;)

--
pozdrawiam
matryc


Akcesoria kosmetyczne i kosmetyki w sklepie internetowym pachnidelko.pl


From: geerz <geerz gazeta.pl.usun.to>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
On Wed, 25 Jul 2007 14:20:28 +0200, Cubituss <jkowalski asp.com.pl> wrote:

>>> sorry, on się przemieszcza wolniej niż porusza nogami.
>>>
>> ROTFL
>> To zupelnie tak jak ja i wszystkie stworzenia CHODZACE po ziemii jakie
>> widzialem...
>> Generalnie wypowiedz dosc zabawna...
>
> OMG... "przemieszcza się wolniej niż wynikałoby to z prędkości
> poruszania się jego nóg", teraz dobrze, panie policjancie gramatyczny?
>

;-P
A teraz sie z kolei nie zgodze.


--
Pozdrawiam,
geerz
// www.landsman.pl \\
// skype: geerz_ | gg: 4531905 \\


From: "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_o_rzesz_ku#$a_w_mord=EA_ma=E6_:=28?=

"matryc" <matryc tlen.pl> wrote in message
news:f87gaq$enj$1 inews.gazeta.pl...
> Katanka pisze:
>
>> Hehe :) Zobaczymy, jak do tej pory to mi sie podoba bardzo. a od
>> nabijania kasy mam zone ;)
>
> w sumie szczęście w nieszczęściu, że wypadek z saveami przytrafił się
> Tobie, a nie żonie ;)

Juz widze te czerwone naglowki w Fakcie i SE - Maz zabil zone bo skasowala
mu gre !!!!.
:-).

Daniel


From: Piotr Gnyp <toread NOSPAM.discordia.pl>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
..::On Wed, 25 Jul 2007 14:20:28 +0200, in <f87f6d$1gei$1 sparrow.axelspringer.com.pl>
..::Cubituss <jkowalski asp.com.pl> wrote:
> OMG... "przemieszcza się wolniej niż wynikałoby to z prędkości
> poruszania się jego nóg", teraz dobrze, panie policjancie gramatyczny?

Trochę cię nie było, więc musisz wiedzieć, że geerz ma syndrom oblężonej
twierdzy.

--
Toread IRCNet::GT#Toread PL::gg#23475::DSA#BEC9A444::http://42.pl/u/hjF
It cost too much, staying human.
- Bruce Sterling


From: "Katanka" <katanka24 interia.pl>
Subject: Re: o rzesz ku#$a w mordę mać :(
Daniel Chlodzinski wrote:

>> w sumie szczęście w nieszczęściu, że wypadek z saveami przytrafił się
>> Tobie, a nie żonie ;)
>
> Juz widze te czerwone naglowki w Fakcie i SE - Maz zabil zone bo
> skasowala mu gre !!!!.
> :-).

Adyby pograła 10 minut więcej to by się jej przydażył :) Ale miała telefon i
ja przejąłem "stery".

--
Katanka
www.MojeJamniki.pl



From: Cubituss <jkowalski asp.com.pl>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
> ;-P
> A teraz sie z kolei nie zgodze.

Luz :) A teraz popatrz jak Snake schodzi na samym początku z kamulca czy
czegoś - jakby unosił się w powietrzu, czyżby inna grawitacja? :)

C.


From: Cubituss <jkowalski asp.com.pl>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
> Trochę cię nie było, więc musisz wiedzieć, że geerz ma syndrom oblężonej
> twierdzy.

Dobrze, będę uważał z moim howitzerem.

C.


From: Tomasz Wolski <t.wolski centrumtmt.com>
Subject: Re: A jesli to prawda? :D
Daniel Chlodzinski napisa=B3(a):
>=20
> "marbel007" <marbel007 wp.pl> wrote in message=20
> news:f7j03m$da5$1 atlantis.news.tpi.pl...
>=20
>>> http://tiny.pl/f3z4
>> Z tego co mi wiadomo to w PS3 ju=BF dawno nie ma Emotion Engine w=20
>> =B6rodku. Jedynie w kilku pierwszych modelach by=B3 i to chyba tych=20
>> sprzedawanych w Japonii. A emulacja PS2 w=B3a=B6nie nast=EApuje sprz=EA=
towo.
>=20
> Mozna zrobic inny firmware z zablokowana mozliwoscia emulacji. Z punktu=
=20
> widzenia handlowego to normalna i czesto spotykana praktyka. Sprzedaje =

> sie ten sam produkt po roznych cenach, wycinajac/blokujac wczesniej=20
> czesc funkcji. Idea bedzie taka ze jak ktos chce grac w gry z ps3 to=20
> moze to zrobic najtanszym kosztem za 399$, ale nie pogra w stare tytuly=
=20
> z ps2. Jak ktos chce cos wiecej to prosze bardzo drozszy model.
>=20
> DAniel

Sony nigdy by sie nie posunelo do czegos takiego.
Wycinajac programowa emulacje zmniejszyliby zyski ze starszych gier=20
wydanych na PS2.
IMHO ten artykul to po prostu jedna wielka plotka nie majaca sie nijak=20
do rzeczywistosci ;)



From: geerz <geerz gazeta.pl.usun.to>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
On Wed, 25 Jul 2007 14:41:22 +0200, Piotr Gnyp
<toread NOSPAM.discordia.pl> wrote:

> .::On Wed, 25 Jul 2007 14:20:28 +0200, in
> <f87f6d$1gei$1 sparrow.axelspringer.com.pl>
> .::Cubituss <jkowalski asp.com.pl> wrote:
>> OMG... "przemieszcza się wolniej niż wynikałoby to z prędkości
>> poruszania się jego nóg", teraz dobrze, panie policjancie gramatyczny?
>
> Trochę cię nie było, więc musisz wiedzieć, że geerz ma syndrom oblężonej
> twierdzy.
>
?
Wnoszac po tym poscie to chyba jednak nie ja...

Przynajmniej kumpli nie szukam ;-P


--
Pozdrawiam,
geerz
// www.landsman.pl \\
// skype: geerz_ | gg: 4531905 \\


From: "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz>
Subject: Re: A jesli to prawda? :D

"Tomasz Wolski" <t.wolski centrumtmt.com> wrote in message
news:f87hv4$des$1 atlantis.news.tpi.pl...

>Sony nigdy by sie nie posunelo do czegos takiego.
>Wycinajac programowa emulacje zmniejszyliby zyski ze starszych gier
>wydanych na PS2.
>IMHO ten artykul to po prostu jedna wielka plotka nie majaca sie nijak do
>rzeczywistosci ;)

Nigdy nie mow nigdy. Sprzedaz gier z ps2 bedzie powoli wygasac, trzeba
zaczac zarabiac na sprzedazy gier z ps3, a tych nie ma. Czemu nie ma, bo
developerzy nie garna sie do pisania gier, czemu sie nie garna, bo ps3 ma za
mala user base (i jeszcze pare innych powodow do tego), czemu ma mala user
base ? Bo ludzie nie kupuja ps3, a nie kupuja bo ps2 nie ma na nia gier.
Kolo sie zamyka i trzeba cos z tym zrobic.
Doplacanie kolejnych 100$ do kazdej konsoli tylko powiekszy i tak duze
straty (sony podobnie jak ms traci kase na kazdym sprzedanym egz. konsoli),
dlatego trzeba te 100$ zmniejszyc, a te ciecia wlasnie to maja na celu.
Ludzie nie kupuja ps3 aby grac w gry z ps2, owsze to fajnya opcja ale nie
najwazniejsza funkcja konsoli.
Dlatego moim zdaniem takie posuniecie ze strony sony jest jak najbardziej
mozliwe.

Daniel



Rejestracja domen


From: geerz <geerz gazeta.pl.usun.to>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
On Wed, 25 Jul 2007 14:59:49 +0200, Cubituss <jkowalski asp.com.pl> wrote:

>> ;-P
>> A teraz sie z kolei nie zgodze.
>
> Luz :) A teraz popatrz jak Snake schodzi na samym początku z kamulca czy
> czegoś - jakby unosił się w powietrzu, czyżby inna grawitacja? :)
>
> C.

Chodzi Ci o pierwszy zeskok?
Niespecjalnia mna wstrzasnal biorac pod uwage caly filmik...
Tym bardziej ze pozniej nie ma podobnych "bullet timow" ;-).


--
Pozdrawiam,
geerz
// www.landsman.pl \\
// skype: geerz_ | gg: 4531905 \\


From: "dziki" <ten.adres jest.nieprawdziwy>
Subject: Re: o rzesz ku#$a w mordę mać :(

Użytkownik "Katanka" <katanka24 interia.pl> napisał w wiadomości
news:f87hi5$qbe$1 nemesis.news.tpi.pl...

> Adyby pograła 10 minut więcej to by się jej przydażył :) Ale miała telefon
> i ja przejąłem "stery".

to byl tzw. telefon opatrznosci

pozdrawiam,
dziki.


From: geerz <geerz gazeta.pl.usun.to>
Subject: Re: =?iso-8859-2?B?Y3p5IHBsZWphayB3eWNob2R6aSBuYSBwcm9zdLE/?=
On Wed, 25 Jul 2007 12:18:55 +0200, CK <profesor_kinbote_ poczta.onet.pl>
wrote:

>> Użytkownik CK napisał:
>>
>> > Nie wiesz co mowisz [...]
>>
>> Nie, nie. On wie :> Wierz mi, że wie, bo siedzi w tym biznesie dłużej
>> niż Ty potrafisz pisać - z całym szacunkiem - i tak się akurat składa,
>> że jest programistą. Cholernie dobrym programistą jeśli mam być
>> szczery. :>
>>
> To czemu zaczal blablac o dwu samochodach? Tutaj analogia jest raczej
> taka zeby przyspieszac samochod (albo mysliwiec kosmiczny) zdejmujac mu
> obciążenie - i zeby nie wypaczac playaka za duza rozdzialką. :)
>
Wlasnie dlatego co piszesz sugestia byla bys doczytal.
Sprecyzuj jak niby wieksza rozdzielczosc powoduje oslabienie mocy
procesora? Bo ja nie rozumiem...


--
Pozdrawiam,
geerz
// www.landsman.pl \\
// skype: geerz_ | gg: 4531905 \\


From: geerz <geerz gazeta.pl.usun.to>
Subject: Re: =?iso-8859-2?B?Y3p5IHBsZWphayB3eWNob2R6aSBuYSBwcm9zdLE/?=

>
>> ja jestem PCtowcem, ale wlasnie coraz bardziej skladniam sie ku
>> konsolom,
>> jeszcze jakies pol roku i pewnie sie przekonam w 100% ;)
>
> :) Moja historia była bardzo, ale to bardzo podobna. Po paru latach
> grania na konsolach PC używam już tylko do pracy - tak mi wygodniej po
> prostu :)
>
Bo tak jest normalnie ;-)


--
Pozdrawiam,
geerz
// www.landsman.pl \\
// skype: geerz_ | gg: 4531905 \\


From: Cubituss <jkowalski asp.com.pl>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
> Chodzi Ci o pierwszy zeskok?
> Niespecjalnia mna wstrzasnal biorac pod uwage caly filmik...
> Tym bardziej ze pozniej nie ma podobnych "bullet timow" ;-).

Dobra, inny wątek trochę: obawiam się, że nie będzie się wykorzystywało
95% z tych ruchów. Syndrom Splinter Cell: Double Agent, w którym możesz
wszystko, a nie robisz prawie nic.

C.


From: "ck" <profesor_kinbote_ poczta.onet.pl>
Subject: Re: czy plejak wychodzi na prostą?
> On Wed, 25 Jul 2007 12:18:55 +0200, CK <profesor_kinbote_ poczta.onet.pl>  
> wrote:
>
> >> Użytkownik CK napisał:
> >>
> >> > Nie wiesz co mowisz [...]
> >>
> >> Nie, nie. On wie :> Wierz mi, że wie, bo siedzi w tym biznesie dłużej
> >> niż Ty potrafisz pisać - z całym szacunkiem - i tak się akurat składa,
> >> że jest programistą. Cholernie dobrym programistą jeśli mam być  
> >> szczery. :>
> >>
> > To czemu zaczal blablac o dwu samochodach? Tutaj analogia jest raczej
> > taka zeby przyspieszac samochod (albo mysliwiec kosmiczny) zdejmujac mu
> > obciążenie - i zeby nie wypaczac playaka za duza rozdzialką. :)
> >
> Wlasnie dlatego co piszesz sugestia byla bys doczytal.
> Sprecyzuj jak niby wieksza rozdzielczosc powoduje oslabienie mocy  
> procesora? Bo ja nie rozumiem...
>
Obciąża caly pojazd - nie zmniejsza mocy silnika tylko obciaza
caly pojazd - ktory gdyby mial mniejsze obciazenie rozdzialką
smigalby dużo szybciej i byl nieco czyms innym (mniej ciężarówką).

ck


--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl


From: geerz <geerz gazeta.pl.usun.to>
Subject: Re: MGS4 - prezentacja
On Wed, 25 Jul 2007 15:40:40 +0200, Cubituss <jkowalski asp.com.pl> wrote:

>> Chodzi Ci o pierwszy zeskok?
>> Niespecjalnia mna wstrzasnal biorac pod uwage caly filmik...
>> Tym bardziej ze pozniej nie ma podobnych "bullet timow" ;-).
>
> Dobra, inny wątek trochę: obawiam się, że nie będzie się wykorzystywało
> 95% z tych ruchów. Syndrom Splinter Cell: Double Agent, w którym możesz
> wszystko, a nie robisz prawie nic.
>
> C.

Tez traktuje ten film jako prezentacje, ktora ma zrobic wrazenie - z
reszta na rok przed wyjsciem gry.

Mysle ze dosc duzo sie moze pozmieniac, do tego podejrzewam, ze trudnosc
zostala tutaj ustawiona na minimalna...
W sumie robi wrazenie. Duzo sie dzieje pod koniec i dobrze to wyglada.
Pare niedorobek nijak nie razi (przynajmniej mnie).

A splinter cell zawsze mnie nudzil po paru godzinach... Jakos zadnego nie
skonczylem. Swoja droga milosnikiem MGSa tez jakos nie jestem ale chyba
klimat bardziej mi lezy (zaprawde najbardziej lubilem karcianki na PSP).

--
Pozdrawiam,
geerz
// www.landsman.pl \\
// skype: geerz_ | gg: 4531905 \\


From: "Corwin" <niema bata.pl>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_czy_plejak_wychodzi_na_prost=B1=3F?=

Użytkownik "CK" <profesor_kinbote_ poczta.onet.pl> napisał w wiadomości
news:3393.00000051.46a71e04 newsgate.onet.pl...

> Nie wiesz co mowisz -

To akurat możliwe.

> bo gra na mniejszej rozdzielczosci
> miala by wiecej mocy np na fizyke swiata - w ogóle moze już pora
> nie ekscytowac się tak grafiką a zacząć innymi rzeczami -

Wychodzisz zdaje się z totalnie błędnego założenia że istnieje sztywny
podział zadań cpu/gpu - rozdzielonych na klatki jako zamknięte całości.
I że zmniejszenie o połowę czasu renderu daje tyleż więcej czasu
na, na przykład, fizykę.

To, delikatnie mówiąc, bardzo grube uproszczenie.
Z jednej strony błędem jest dzielenie zadań między grafikę a inne części
gry w sposób sztywny, i zakładanie że jak jednemu się ujmie to drugiemu
przybędzie. Rzeczywistość jest znacznie bardziej skomplikowana
z założenia, a dołożenie wielowątkowości cpu totalnie obala Twoje wywody.

Z drugiej strony totalnym błędem jest założenie, że w każdej klatce
gpu liczy proporcjonalnie tyle samo rzeczy potrzebnych grze jako takiej.
Wywołania rzeczy istotnych z punktu widzenia "gry", a nie czystego
wyświetlania
- np. co bardziej skomplikowanych bloków AI czy części optymalizacji
widoczności etc. robione są tak rzadko jak to tylko możliwe i nie mają
nic wspólnego z rozdzielczością czy skomplikowaniem shaderów na ekranie.

Z tego drugiego wynika jasno, że grywalność, fabuła, inteligencja postaci
etc
niewiele mają wspólnego z rozdzielczością. I tu duży sens ma np.
wielowątkowość poszczególnych zadań gry.

A rozdzielczość?

Niech no pomyślę... Im większa, tym lepiej :)

> ja tutaj w zasadzie w tym wątku nie mam nic specjalnie ciekawego
> do powiedzenia i liczylem ze moze ktoś cos powie a nie bedzie sie
> skupiał na tym co ja gadam - bo ja mówie tylko swoje mgliste
> wizje, które nie sa specjalnie ciekawe bo mam malo wiedzy.

You said that...

> Jedno można mysle powiedziec na pewno - przed grami stoją
> światy oszałamiajacych możliwości które są ledwo
> nadgryzione.
>

Tu się zgadzam.

Greetz

Corwin.


From: "frogger" <rafals17 wp.pl>
Subject: Re: PS2 - dobre gry gdzie ?
napisz do "Przyjaciólki" z zapytaniem ;)
pozdr



Rejsy morskie


From: spdk <mike.pawlik youregonnadiesoon.com>
Subject: Re: Please add me :)
Cubituss pisze:

> O stary, sklejam piątkę. Odstawiłem WoWa, bo mnie tak ogarnął, że grałem
> do drugiej-trzeciej nad ranem (bo wcześniej praca/rodzina) i wstawałem o
> siódmej do pracy. Do tego śnił mi się przez tych kilka godzin, a
> wieczorem żonie opowiadałem co robiłem w WoWie - podobno byłem nie do
> zniesienia. Co więcej, klasycznie się wypierałem, że wcale nie jestem
> uzależniony. Nigdy więcej MMO.

Czesc Cubi!

Mysle, ze jest nas, z taka sama opowiescia jak powyzej, zdecydowanie
wiecej - nie tylko tutaj, ale i wszedzie. Ja zakonczylem kariere jeszcze
przed wyjsciem BC, ale jak sobie przypomne wycieczki do moltena, ten
caly feel wspolpracy przy walce z niektorymi w ZG czy AQ...

....Bez kitu reka sama siega po karte kredytowa.

Nigdy wiecej MMO! ;-)

--
Pozdro! ** Michał, ongiś spodkiem zwany **
mike kropka pawlik at gmail kropka com
__________________________________________
*** X360 GAMERTAG: when first seen ***


From: "Corwin" <niema bata.pl>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_czy_plejak_wychodzi_na_prost=B1=3F?=

----- Original Message -----
From: "CK" <profesor_kinbote_ poczta.onet.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.konsole
Sent: Wednesday, July 25, 2007 12:18 PM
Subject: Re: czy plejak wychodzi na prostą?


>> Użytkownik CK napisał:
>>
>> > Nie wiesz co mowisz [...]
>>
>> Nie, nie. On wie :> Wierz mi, że wie, bo siedzi w tym biznesie dłużej
>> niż Ty potrafisz pisać - z całym szacunkiem - i tak się akurat składa,
>> że jest programistą. Cholernie dobrym programistą jeśli mam być szczery.
>> :>
>>

Ja wiem że doktor zalecał mi kadzić, ale mówił też żeby nie przesadzać
bo się efekt Prozacu skumuluje :)
Wiesz zresztą że odkąd poznałem programistę który sam
o sobie twierdził że jest world nr 2 zaraz po Carmacku - chodzę
w nieustającej depresji i obgryzam paznokcie...

Ale mniejsza - back to cars.

> To czemu zaczal blablac o dwu samochodach?

Pomyśl.

> Tutaj analogia jest raczej
> taka zeby przyspieszac samochod (albo mysliwiec kosmiczny) zdejmujac mu
> obciążenie - i zeby nie wypaczac playaka za duza rozdzialką. :)
>

Nie. Moja analogia jest dokładna.
Założyłeś że mniejsza rozdzielczość na gpu daje więcej czasu dla cpu.
To ma dokładnie tyle sensu co stwierdzenie że dwa wolniejsze samochody
dają taki sam efekt jak jeden szybszy.

Mój stary znajomy zwykł był mawiać "you can't have a baby in one month
by making nine women pregnant".

greetz

Corwin.


From: "CK" <profesor_kinbote_ poczta.onet.pl>
Subject: Re: czy plejak wychodzi na prostą?
>
> ----- Original Message -----
> From: "CK" <profesor_kinbote_ poczta.onet.pl>
> Newsgroups: pl.rec.gry.konsole
> Sent: Wednesday, July 25, 2007 12:18 PM
> Subject: Re: czy plejak wychodzi na prostą?
>
>
> >> Użytkownik CK napisał:
> >>
> >> > Nie wiesz co mowisz [...]
> >>
> >> Nie, nie. On wie :> Wierz mi, że wie, bo siedzi w tym biznesie dłużej
> >> niż Ty potrafisz pisać - z całym szacunkiem - i tak się akurat składa,
> >> że jest programistą. Cholernie dobrym programistą jeśli mam być szczery.
> >> :>
> >>
>
> Ja wiem że doktor zalecał mi kadzić, ale mówił też żeby nie przesadzać
> bo się efekt Prozacu skumuluje :)
> Wiesz zresztą że odkąd poznałem programistę który sam
> o sobie twierdził że jest world nr 2 zaraz po Carmacku - chodzę
> w nieustającej depresji i obgryzam paznokcie...
>
> Ale mniejsza - back to cars.
>
> > To czemu zaczal blablac o dwu samochodach?
>
> Pomyśl.
>
> > Tutaj analogia jest raczej
> > taka zeby przyspieszac samochod (albo mysliwiec kosmiczny) zdejmujac mu
> > obciążenie - i zeby nie wypaczac playaka za duza rozdzialką. :)
> >
>
> Nie. Moja analogia jest dokładna.
> Założyłeś że mniejsza rozdzielczość na gpu daje więcej czasu dla cpu.
> To ma dokładnie tyle sensu co stwierdzenie że dwa wolniejsze samochody
> dają taki sam efekt jak jeden szybszy.
>
> Mój stary znajomy zwykł był mawiać "you can't have a baby in one month
> by making nine women pregnant".
>

Kto tu mowił o cpu? Mówię o całości - bardziej o gpu niż cpu -
mniejsza rozdzialeczosc na gpu daje wiecej czasu dla gpu. :)

c-k

> greetz
>
> Corwin.
>


--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl


następna strona