Serwery


From: Krzysztof Duda <krissd81 costam.wp.pl>
Subject: Re: =?iso-8859-2?Q?Ju=BF?= jest teaser Fallouta 3
W czwartek, 07.06.2007 o 11:06:33, Gajos napisał:

>> http://img295.imageshack.us/img295/7913/nwn203tf0.jpg
>> http://img204.imageshack.us/img204/3452/nwn202yz3.jpg
> Możesz mi powiedzieć jak (dokładnie ;) osiągnałeś taki widok w NWN2 (łącznie
> z interfejsem)? Może znowu to zainstaluje...

Jeśli chodzi o widok, to poustawiałem takie opcje w grze:

http://img184.imageshack.us/img184/888/nwn2gui01xv8.jpg
http://img522.imageshack.us/img522/4894/nwn2gui02wy8.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/2194/nwn2gui03oi7.jpg

Dodatkowo w nwn.ini (z Moich Dokumentów, a nie katalogu gry!) zmieniłem
ObjectFade Percentage z .15 na .02
Natomiast wszystkie okienka, paski, etc można sobie dowolnie poprzesuwać.

W przypadku interfejsu, po prostu pobawiłem się plikami xml w katalogu UI.
Zmieniając je można praktycznie dowolnie modyfikować GUI. Np, po wszystkich
moich poprawkach poszczególne okienka w grze wyglądają tak:

http://img507.imageshack.us/img507/2962/nwn2gui04iy6.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/9673/nwn2gui05qk1.jpg
http://img522.imageshack.us/img522/8813/nwn2gui06yl2.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/6409/nwn2gui07fa1.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/4391/nwn2gui08xd0.jpg

Jak widać głównie poszerzyłem i wydłużyłem okienka, dodałem teksturę jako
tło dla dialogów, zmniejszyłem rozmiar ikonek czarów, poprawiłem minimapę, a
i jeszcze wyłączyłem PlayerMenu Button. Pomagałem sobie przy tym dostępnymi
na NWVault modyfikacjami. Tylko pamiętaj, żeby nie ruszać plików UI w
katalogu z grą, a przekopiować je do odpowiedniego katalogu w Moich
Dokumentach i tam je edytować. Jak nie bardzo Ci się chce w to bawić, to
mogę udostępnić te zmodyfikowane pliki (w sumie mają ok. 400 KB, po
spakowaniu to będzie jakieś 200 KB).
Pozdrawiam
--
Krzysztof Duda mail: kduda [at] aster.pl
"You have the right to free speech
As long as you're not dumb enough to actually try it.
Know your rights..." - The Clash


From: "Gajos" <gajossinho brazil.com>
Subject: Re: Już jest teaser Fallouta 3

Użytkownik "Krzysztof Duda" <krissd81 costam.wp.pl> napisał w wiadomości
news:12d9sd25vd3mu.dlg dudak.aster.net.pl...
>W czwartek, 07.06.2007 o 11:06:33, Gajos napisał:
>
>>> http://img295.imageshack.us/img295/7913/nwn203tf0.jpg
>>> http://img204.imageshack.us/img204/3452/nwn202yz3.jpg
>> Możesz mi powiedzieć jak (dokładnie ;) osiągnałeś taki widok w NWN2
>> (łącznie
>> z interfejsem)? Może znowu to zainstaluje...
>
> Jeśli chodzi o widok, to poustawiałem takie opcje w grze:
>
> http://img184.imageshack.us/img184/888/nwn2gui01xv8.jpg
> http://img522.imageshack.us/img522/4894/nwn2gui02wy8.jpg
> http://img507.imageshack.us/img507/2194/nwn2gui03oi7.jpg

Fajnie, bo to chyba najbardziej przypomina NWN1. Tylko mam nadzieje, że
kamera się sama nie obraca...

> Dodatkowo w nwn.ini (z Moich Dokumentów, a nie katalogu gry!) zmieniłem
> ObjectFade Percentage z .15 na .02

A co to daje?

> Natomiast wszystkie okienka, paski, etc można sobie dowolnie poprzesuwać.
>
> W przypadku interfejsu, po prostu pobawiłem się plikami xml w katalogu UI.
> Zmieniając je można praktycznie dowolnie modyfikować GUI. Np, po
> wszystkich
> moich poprawkach poszczególne okienka w grze wyglądają tak:

> Jak widać głównie poszerzyłem i wydłużyłem okienka, dodałem teksturę jako
> tło dla dialogów, zmniejszyłem rozmiar ikonek czarów, poprawiłem minimapę,
> a
> i jeszcze wyłączyłem PlayerMenu Button. Pomagałem sobie przy tym
> dostępnymi
> na NWVault modyfikacjami. Tylko pamiętaj, żeby nie ruszać plików UI w
> katalogu z grą, a przekopiować je do odpowiedniego katalogu w Moich
> Dokumentach i tam je edytować.

Bosheeee... nie ogarniam tego :) Ta gra ma tak spier... interfejs i prace
kamery, że po prostu 3 razy ją już instalowałem (skuszony jakimiś tam nowymi
"wszystko, super, już naprawde ulepszającymi" łatkami) i po 10 minutach
odinstalowywałem... Ostatnim hitem jaki pamiętam było to jak zacząłem grać
druidem i nie miałem pojęcia jak wybrać inną postać niż standardowo
ustawiona (niedźwiedź/żywiołak ognia). Dlaczego oni na boga zrezygnowali z
tego okrągłego menu???

> Jak nie bardzo Ci się chce w to bawić, to
> mogę udostępnić te zmodyfikowane pliki (w sumie mają ok. 400 KB, po
> spakowaniu to będzie jakieś 200 KB).

Byłbym wdzięczny... :>

> Pozdrawiam
> --
> Krzysztof Duda mail: kduda [at] aster.pl

--
Pzdr
GJS



From: Krzysztof Duda <krissd81 costam.wp.pl>
Subject: Re: =?iso-8859-2?Q?Ju=BF?= jest teaser Fallouta 3
W czwartek, 07.06.2007 o 15:34:28, Gajos napisał:

>> http://img184.imageshack.us/img184/888/nwn2gui01xv8.jpg
>> http://img522.imageshack.us/img522/4894/nwn2gui02wy8.jpg
>> http://img507.imageshack.us/img507/2194/nwn2gui03oi7.jpg
> Fajnie, bo to chyba najbardziej przypomina NWN1. Tylko mam nadzieje, że
> kamera się sama nie obraca...

Nie, jedyna różnica względem NWN1 to możliwość regulowania nachylenia kamery
po najechaniu myszką na górną/dolną krawędź ekranu. Reszta jest identyczna,
no może przydałaby się możliwość większego oddalenia kamery. Ale AFAIR ten
feat pojawił się dopiero w HotU ;-)

>> Dodatkowo w nwn.ini (z Moich Dokumentów, a nie katalogu gry!) zmieniłem
>> ObjectFade Percentage z .15 na .02
> A co to daje?

Zmienia stopień zanikania obiektów zasłaniających postać gracza. Przy .99 są
one zupełnie nieprzezroczyste, a przy .01 praktycznie niewidoczne. nie
polecam .00, bo wtedy nieprzyjemnie to błyska zamiast zaniknąć.

[ciach modyfikowanie interfejsu]
> Bosheeee... nie ogarniam tego :) Ta gra ma tak spier... interfejs i prace
> kamery, że po prostu 3 razy ją już instalowałem (skuszony jakimiś tam nowymi

Kwestia przyzwyczajenia. Niedawno na chwilę zainstalowałem jedynkę i praca
kamery wydała mi się toporna w porównaniu z dwójką :-) Co do interfejsu, to
jak ktoś nie chce się babrać z plikami xml może sobie z NWVaulta ściągnąć
gotowe modyfikacje UI. Jest kilkanaście do wyboru i część można łączyć.

> odinstalowywałem... Ostatnim hitem jaki pamiętam było to jak zacząłem grać
> druidem i nie miałem pojęcia jak wybrać inną postać niż standardowo
> ustawiona (niedźwiedź/żywiołak ognia).

Hę? Ja sobie zrzucam featy/skille z karty postaci na belkę i tam po
kliknięciu LPM na ikonkę rozwija się menu z możliwością wyboru.

>> Jak nie bardzo Ci się chce w to bawić, to
>> mogę udostępnić te zmodyfikowane pliki (w sumie mają ok. 400 KB, po
>> spakowaniu to będzie jakieś 200 KB).
> Byłbym wdzięczny... :>

Zmieściłem się w 150 KB ;-)

http://strony.aster.pl/kduda/ui.zip

Po rozpakowaniu dostaniesz katalog ui. Przekopiuj jego zawartość do
"Moje Dokumenty\Neverwinter Nights 2\ui" i to wszystko.
Pozdrawiam
--
Krzysztof Duda mail: kduda [at] aster.pl
"You have the right to food money
Providing of course you don't mind a little
Investigation, humiliation
And if you cross your fingers - rehabilitation" - The Clash


From: "flower" <flower19737 wp.pl>
Subject: Re: Już jest teaser Fallouta 3
Użytkownik "Krzysztof Duda" <krissd81 costam.wp.pl> napisał w wiadomości
news:1mx5qmdib1pqx$.dlg dudak.aster.net.pl...
> W środę, 06.06.2007 o 15:57:40, flower napisał:
>
> > Drugie jeszcze nie mówi. Na razie tylko się przygląda.
>
> Ty się lepiej módl, żeby to obserwowanie nie było preludium do kariery
> rogue'a, bo wtedy nie przetrwasz ciągłych ataków z zaskoczenia ;-) Z
drugiej
> strony jak zagonisz żonę z dziećmi do RPGów, to będziesz miał pełną
> drużynę... Jak znalazł do Neverwinter Nights.

Aaa, to jest takie moje nieśmiałe marzenie, z tym że chodzi mi o papierowe
RPG, a nie komputerową protezę.

--
"Żałuj za dowcipy, synu!"
Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII



From: waldit gmail.com
Subject: Dungeon Siege 2 - dziwny efekt
Jestem na samym pocz=B1tku w misji treningowej. Zrobi=B3em save (przed
dotarciem do pierwszego miasta) i wyszed=B3em z gry. Potem wszed=B3em
ponownie i okazuje si=EA, =BFe mam ekwipunek 2 postaci pozmieniany w
por=F3wnaniu z poprzednim stanem, czary w ksi=EAdze te=BF zmienione. Czy
save nie obejmuje ekwipunku ?
Czy po ka=BFdym load trzeba od pocz=B1tku porz=B1dkowa=E6 ekwipunek ? Po za
tym wydaje mi si=EA, =BFe niekt=F3re elementy wyposa=BFenia znikn=EA=B3y..
To jaki=B6 bug czy tak to dzia=B3a (wersja 2.20 PL) ?

Waldi


From: SlaVa <pslovik1 ##^o2^##.pl>
Subject: Re: Dungeon Siege 2 - dziwny efekt
waldit gmail.com napisał(a):
> To jakiś bug czy tak to działa (wersja 2.20 PL) ?
>
> Waldi
>


Zapomniałeś dopisać, czy to oryginał, czy "kopia bezpieczeństwa" ;)

--
Pozdrawiam
SlaVa
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Szkoła Hakerów Support Team
http://SlaVa.SekretyHakerow.pl
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
http://www.torrentfun.pl --> Ssij nabiera nowego znaczenia!!!


From: waldit gmail.com
Subject: Re: Dungeon Siege 2 - dziwny efekt
On 8 Cze, 22:43, SlaVa <pslovik1 ##^o2^##.pl> wrote:
> wal... gmail.com napisa=B3(a):
>
> > To jaki=B6 bug czy tak to dzia=B3a (wersja 2.20 PL) ?
>
> > Waldi
>
> Zapomnia=B3e=B6 dopisa=E6, czy to orygina=B3, czy "kopia bezpiecze=F1stwa=
" ;)
>

Gierka kupiona w EMPIKu wi=EAc chyba lewa nie jest mam nadziej=EA.
To w og=F3le jaki=B6 pechowy przypadek. D=B3ugo nie mog=B3em w to gra=E6 bo=
po
kilku minutach zamiast polskich czcionek robi=B3y si=EA krzaki. Okaza=B3o
si=EA, =BFe to wina ATI (tzw. "znany problem"). Teraz mam kart=EA Geforce i
co prawda krzak=F3w ju=BF nie ma ale ekwipunek si=EA zmienia po load. Jak
takie co=B6 mog=B3o zdoby=E6 nagrod=EA za gr=EA roku ?
Jeszcze mam nadziej=EA, =BFe mo=BFe ten efekt z ekwipunkiem wyst=EApuje tyl=
ko
w pocz=B1tkowej cz=EA=B6ci treningowej bo teraz jak dotar=B3em do miasta dr=
iad
to i tak ca=B3e wyposa=BFenie utraci=B3em a towarzysza mi ubili wi=EAc w su=
mie
nie ma problemu. Mo=BFe save dzia=B3a prawid=B3owo dopiero od tego momentu -
dzisiaj to sprawdz=EA.

Waldi


From: PBe <k64_ _wp.no_spam.pl>
Subject: Re: Dungeon Siege 2 - dziwny efekt
waldit gmail.com pisze:
> Gierka kupiona w EMPIKu więc chyba lewa nie jest mam nadzieję.
> To w ogóle jakiś pechowy przypadek. Długo nie mogłem w to grać bo po
> kilku minutach zamiast polskich czcionek robiły się krzaki. Okazało
> się, że to wina ATI (tzw. "znany problem"). Teraz mam kartę Geforce i
> co prawda krzaków już nie ma ale ekwipunek się zmienia po load. Jak
> takie coś mogło zdobyć nagrodę za grę roku ?
> Jeszcze mam nadzieję, że może ten efekt z ekwipunkiem występuje tylko
> w początkowej części treningowej bo teraz jak dotarłem do miasta driad
> to i tak całe wyposażenie utraciłem a towarzysza mi ubili więc w sumie
> nie ma problemu. Może save działa prawidłowo dopiero od tego momentu -
> dzisiaj to sprawdzę.
Grałem na GF4200Ti, GF6600GS i ATI X1900 - na GF4200Ti trochę się
przycinała, ale poza tym nie było żadnych dziwnych efektów graficznych,
ani problemów z ekwipunkiem (grałem w wersję Dungeon Siege II: Złota
Edycja wydaną przez Cenegę).
Jeżeli to ta sama wersja którą ty masz, to podejrzewam jakiś problem z
przegrzewaniem się grafiki albo procesora. Zainstaluj SpeedFan i ustaw
logowanie do pliku pomiarów temperatury, to będziesz mógł potwierdzić,
albo wykluczyć moje przypuszczenia. Druga możliwość to przekombinowane
ustawienia w sterownikach grafiki. U mnie na ATI były dziwne efekty w
niektórych grach, ale wszystko wróciło do normy po wyłączeniu "Catalist AI".

PBe


From: Poke <"poke1{usun to oraz cyfry 1 i 2 z adresu}" konto2.pl>
Subject: Re: Dungeon Siege 2 - dziwny efekt
Dnia 2007-06-09 10:12:44, PBe napisał(a):

> Grałem na GF4200Ti, GF6600GS i ATI X1900 - na GF4200Ti trochę się
> przycinała, ale poza tym nie było żadnych dziwnych efektów graficznych,
> ani problemów z ekwipunkiem (grałem w wersję Dungeon Siege II: Złota
> Edycja wydaną przez Cenegę).

Zgadzam sie - to co ma autor watka jest kompletnie nienormalne.

--
Pozdrowienia/Greetings,
Poke

09 sierpien 2008 - penitentiam agite


Kosmetyki mineralne i zapachowe


From: waldit gmail.com
Subject: Re: Dungeon Siege 2 - dziwny efekt
On 9 Cze, 11:27, Poke <"poke1{usun to oraz cyfry 1 i 2 z
adresu}" konto2.pl> wrote:
> Dnia 2007-06-09 10:12:44, PBe napisa=B3(a):
>
> > Gra=B3em na GF4200Ti, GF6600GS i ATI X1900 - na GF4200Ti troch=EA si=EA
> > przycina=B3a, ale poza tym nie by=B3o =BFadnych dziwnych efekt=F3w graf=
icznych,
> > ani problem=F3w z ekwipunkiem (gra=B3em w wersj=EA Dungeon Siege II: Z=
=B3ota
> > Edycja wydan=B1 przez Ceneg=EA).
>
> Zgadzam sie - to co ma autor watka jest kompletnie nienormalne.
>
> --

Wszystko jest ju=BF chyba jasne.
Po dotarciu do miasta driad i wyj=B6ciu z wi=EAzienia zapisywanie gry
dzia=B3a normalnie.
Te problemy s=B1 widocznie spowodowane tym, =BFe w misji treningowej nie
nale=BFy zapisywa=E6 stanu gry.
Ale mogli o tym napisa=E6 w instrukcji.

Waldi


From: "Thomas" <angel_WYWAL_TO_ bci.pl>
Subject: Re: IcewindDale2 w pojedynkę

Użytkownik "Lemon" <Robercisko77 op.pl> napisał w wiadomości
news:f1fj2i$283$1 news.onet.pl...
> eloł
>
> Jesli mnie pamieć nie myli to kiedys sie pokusiłem o przejscie solo.
> Wg internetowych porad grałęm zdaje sie mnichem? Jest taka profesja?
> No i jakos szło. Dopiero pod koniec chyba potrzebowałem łotrzyka zeby
> przejsc dalej
> to na chwile dołaczyłem kolejna postac.
> Mogły mi sie gry popiórkowac bo dawno to było ale na 90% był to Icewind
> Dale2 z dodatkiem.

A IWD2 ma jakis dodatek? :/ Bo jakos mi sie nie wydaje (wlasnie przechodze
zmodowane IWD2 po raz n-ty, z nudow).


Thomas



From: "Thomas" <angel_WYWAL_TO_ bci.pl>
Subject: Re: Deus Ex3

Użytkownik "Gajos" <gajossinho brazil.com> napisał w wiadomości
news:f2pjva$1066$1 news2.ipartners.pl...
>
> Użytkownik "Goomich" <goomich usun.to.wp.pl> napisał w wiadomości
> news:Xns99369FCB8610goomichskrzynkapl 127.0.0.1...
>> You have one message from: "Gajos" <gajossinho brazil.com>
>>
>>> A tak przy okazji oczekiwania na trójke ;) znalazlem cos ciekawego:
>>> http://www.cenega.pl/gra_opis.php?ID=2067
>>
>> Dobry te Snowblind?
>
> Nie wiem, nie grałem :> Ale tym bardziej warto będzie kupić ;-)

Dla zainteresownaych - Project Snowblind byl na cover DVD z CDA nr 133
(wydanie specjalne 2/2006).


Thomas



From: Marek Bieniek <address signatu.re.invalid>
Subject: Re: Fallout3 technical video demo ;)
On Thu, 3 May 2007 17:52:28 +0200, Bubby wrote:

> Ehhh, usenet odchodzi w odstawkę, ludzie wolą kolorowe fora z ładną grafiką
> na php :/

Mów za siebie:)

m.
--
Pozdrawiam,
Marek Bieniek (mbieniek at epic pl)
Różnica między PRL-em a RP jest taka jak między zakładem karnym,
a zakładem dla umysłowo chorych. (Marcin Wolski)


From: "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz>
Subject: Re: Deus Ex3

"Goomich" <goomich usun.to.wp.pl> wrote in message
news:Xns99369FCB8610goomichskrzynkapl 127.0.0.1...
> You have one message from: "Gajos" <gajossinho brazil.com>
>
>> A tak przy okazji oczekiwania na trójke ;) znalazlem cos ciekawego:
>> http://www.cenega.pl/gra_opis.php?ID=2067
>
> Dobry te Snowblind?
>
Konsolowa strzelawka, DeuxExa w niej nie ma. A i brak sava tylko save
pointy.

Daniel


From: Fapuse <bartosz.slepowronski gmail.com>
Subject: Re: Fallout3 technical video demo ;)
On May 6, 12:35 am, Greg McRazy <a.czy... wazne.pl> wrote:
> Piszesz o SS2? Ale to co jest dost=EApne jest RIPem bez filmik=F3w.

Alez skad, z filmami. Tylko - hehe - wszystkie sa z jakiegos powodu
wyswietlane do gory nogami i na lewa strone.

Pozdrawiam
BS


From: "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz>
Subject: NWN2 - diamentowa kolekcja a mody
Jako ze za tydzien ma sie pojawic NWN2 w diamentowej kolekcji wiec
pomyslalem zostawie na chwile WoWa i zakupie sobie w/w gre. Zastanawia mnie
tylko czy sa do niej jakies must have mody. Cos zmieniajace jakies
niedociagniecia UI czy niedopracowana mechanike gry ? Dla przykladu taki
Oblivion prosto z pudelka jest moim zdaniem malo grywalny i dopiero mod
zmieniajacy autolevelowanie potworow oraz mod poprawiajacy male i ciasne
konsolowe UI czyni z tej gry ciekawa pozycje. Do tego mod powodujacy staly
wzrost atrybutow wraz ze wzrostem cech, a nie tylko po odpoczynku i juz
mozna grac.

Czy sa podobne mody do NWN 2 ?

Daniel


From: "Cezar Matkowski" <gorgiasz poczta.neostrada.pl>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_Ju=BF_jest_teaser_Fallouta_3?=

Użytkownik "Krzysztof Duda" <krissd81 costam.wp.pl> napisał w wiadomości
news:p1s92oitebt0$.dlg dudak.aster.net.pl...
> epicka muzyczka i pokazują kolesia w Power Armor. Pierwsze skojarzenie
jakie
> miałem, to "o, prawie jak szturmowiec ze Star Wars" i próbowałem
odszukać
> Vadera na ekranie.

eTam, wygląda jak normalny człowiek z BoS tylko trochę bardziej
zardzewiały.

> oraz widok gry (FPP, TPP, Top Down), mogli zapodać jakiś kawałeczek z
> silnika gry, a nie samo CGI...

Z tego, co wynika z wersji demonstracyjnej alfa, silnik jest na razie w
powijakach, a ostatnią rzeczą, jaką umieśiłbym w teaserze byłyby jakieś
niedopracowane widoki gry. To dość normalne, że zaczyna się od reklamy
statycznej czy prezentacji, potem wypuszcza teasery z CGI a kiedy można
pokazać coś dopracowanego, wrzuca się fragmenty z gry.

Na dzień dzisiejszy F3 będzie w TPP w 3D ze swobodną kamerą (mocno
przypomina NWN) z walką turową lub w czasie rzeczywistym (w menu można
ustawić jeden lub drugi tryb albo pozwolić graczowi na wybór przed
każdym starciem). Tylko że to jest wczesna alfa i do następnej jesieni
może się zmienić absolutnie wszystko.

Pozdrawiam


From: "Cezar Matkowski" <gorgiasz poczta.neostrada.pl>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_Ju=BF_jest_teaser_Fallouta_3?=

Użytkownik "Krzysztof Duda" <krissd81 costam.wp.pl> napisał w wiadomości
news:ajr5qa8vcfzo$.dlg dudak.aster.net.pl...
> Ej, przecież ten z teasera jest trochę inny od tego z F1 i IMO
bardziej
> podobny do tego szturmowca.

Jak dla mnie znacznie bardziej podobny do F1 niż do SW.

> W ramach pracy domowej: nauka czytania ze zrozumieniem. Star Warsowa
> nadętość odnosiła się do połączenia "epickiej muzyki" z pojawieniem
się
> zakutego w pancerz sztur^H^H^H^H żołnierza z BoS.

A mnie się kojarzy z WH40K :8] No i czemu od razu "nadętość"? Może po
prostu mają takiego kompozytora, który umie podkreślać nastrój wyłącznie
grając głośno (poważna przypadłość współczesnych filmów).

Pozdrawiam


Sprzedaż kosmetyków


From: "Cezar Matkowski" <gorgiasz poczta.neostrada.pl>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_Ju=BF_jest_teaser_Fallouta_3?=

Użytkownik "Jacek Wesołowski" <zill address.invalid> napisał w
wiadomości news:f4454j$k2r$1 inews.gazeta.pl...
> Błe, rozczar, tam zupełnie nic nie ma

Czy ja wiem? Z mojego, dość skrzywionego wiekiem i cynizmem punktu
widzenia, wszystko jest dokładnie tak jak w starych Falloutach. Bardzo
dokładnie. Technika z lat 40-tych, piosenka z okresu, pull-out kamery z
detalu technicznego do krajobrazu (postapokaliptycznego), brązowo-szara
kolorystyka, reklama na budynku, człowiek w pancerzu wspomaganym.

Innymi słowy, teaser rodzi we mnie pewien, na razie dość słaby,
niepokój, że autorzy będą tak bardzo chcieli oddać atmosferę
oryginalnych Falloutów, że mogą popaść w wtórność, która nie wrózy zbyt
dobrze grze. Ale pożyjemy, zobaczymy. Może teaser miał być po prostu
odpowiedzią na zarzuty "Bethesda nie czuje klimatu F3".

P.S. Dlaczego mam wrażenie, że przejście of Fall[out 3] do Fall[ 2008]
zwiastuje obsuwę? :8]

Pozdrawiam


From: Goomich <goomich usun.to.wp.pl>
Subject: Re: =?iso-8859-2?Q?Ju=BF?= jest teaser Fallouta 3
"Cezar Matkowski" <gorgiasz poczta.neostrada.pl> naskrobał/a w
news:f4ma3n$i51$1 nemesis.news.tpi.pl:

> P.S. Dlaczego mam wrażenie, że przejście of Fall[out 3] do Fall[ 2008]
> zwiastuje obsuwę? :8]

Bo jesteś wiekowym, skrzywionym cynikiem. ;-)

--
Pozdrawiam Krzysztof Ferenc
goomich usun.to.wp.pl UIN: 6750153
"To Win Without Fighting is Best" - Sun Tzu
"Screw that" - Eve Community


From: "Reaven" <reaven WYNIJUSUNSKASUJrut.pl>
Subject: Re: NWN2 - diamentowa kolekcja a mody
Uzytkownik "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz> napisal w wiadomosci
news:f4lpi1$rko$1 inews.gazeta.pl...

> Czy sa podobne mody do NWN 2 ?
>
> Daniel

Nie ma nic, co by bylo niezbedne.
Sa jakies alternatywne zakonczenia gry czy cos, ale wystarczy spaczowac do
najnowszej wersji, by sie pozbyc sporej czesci utrudniajacych gre
przeszkadzajek [z których czesc, swoja droga, dodawaly wlasnie kolejne
patche :) ]. Jest juz nawet kilka modów pozwalajacych pograc sobie w inne,
poza glównym, scenariusze, ale jak na razie nic, co by bylo specjalnie
odkrywcze/ oszalamiajace.

# Reaven



From: gangrel <gangrel USUNTO.grafik.3d.pl>
Subject: Re: =?iso-8859-2?Q?Ju=BF?= jest teaser Fallouta 3
Dnia Tue, 12 Jun 2007 16:03:37 +0200, w wiadomości
<news:f4m9s6$p1j$1 atlantis.news.tpi.pl> na pl.rec.gry.komputerowe.rpg
użyszkodnik *Cezar Matkowski* zmajstrował następującą wypowiedź:

> Na dzień dzisiejszy F3 będzie w TPP w 3D ze swobodną kamerą (mocno
> przypomina NWN) z walką turową lub w czasie rzeczywistym (w menu można
> ustawić jeden lub drugi tryb albo pozwolić graczowi na wybór przed
> każdym starciem). Tylko że to jest wczesna alfa i do następnej jesieni
> może się zmienić absolutnie wszystko.

Skąd takie info? Bo coś mi opis częściowo pasuje do tej alfy Van Buren'a
--
| Jakub 'gangrel' Hamczyk | www.gangrel.3d.pl |gg:1079513 |icq:222103719 |
| |
| Twój kot wybrałby GOBLIKON - www.goblikon.org |
| |


From: Poke <"poke1{usun to oraz cyfry 1 i 2 z adresu}" konto2.pl>
Subject: Re: NWN2 - diamentowa kolekcja a mody
Dnia 2007-06-12 11:37:55, Daniel Chlodzinski napisał(a):

> Czy sa podobne mody do NWN 2 ?

Slabo jest bo gra slaba jest. Nic ciekawego imho. Nadal uwazam ze lepiej
grac w NWN 1.

--
Pozdrowienia/Greetings,
Poke

09 sierpien 2008 - penitentiam agite


From: "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz>
Subject: Re: NWN2 - diamentowa kolekcja a mody

"Poke" <"poke1{usun to oraz cyfry 1 i 2 z adresu}" konto2.pl> wrote in
message news:x66pd6185i35.mervh2or1rw5.dlg 40tude.net...
> Dnia 2007-06-12 11:37:55, Daniel Chlodzinski napisał(a):
>
>> Czy sa podobne mody do NWN 2 ?
>
> Slabo jest bo gra slaba jest. Nic ciekawego imho. Nadal uwazam ze lepiej
> grac w NWN 1.

Hmm, mi chodzi o kampanie singleplayer, a ta ponoc ma jakas fabule w
przeciwienstwie do tej z NWN1. Prawda to czy nie ? Co do modow to chodzi mi
bardziej o takie poprawiajace bledy w grze, cos tam pamietam ze skrypty AI
byly zwalone, niz jakies wnoszace nowe przygody/przedmioty.

Daniel


From: Mateusz Ludwin <nie spamuj.org>
Subject: Re: Oblivion - jak =?iso-8859-2?Q?unika=E6?= aresztowania?
pl.rec.gry.komputerowe.rpg.getSenderByName("*diuka*").quote();

> To zostaw je gdziekolwiek na ziemi (w skrzyni lepiej nie) przed
> miastem. Porozmawiaj ze strażnikiem i zapłać/odsiedź, a później
> pozbieraj -- nikt tych Twoich rzeczy nie zabierze i będą czekały.
> Także te trefne.

Jakie udoskonalenie w stosunku do Areny :>
--
Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment

Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com


From: "TanSid" <tansid go2.pl>
Subject: Re: NWN2 - diamentowa kolekcja a mody

Użytkownik "Daniel Chlodzinski" <dch spam.precz> napisał w
wiadomości news:f4o23o$59l$1 inews.gazeta.pl...
> Hmm, mi chodzi o kampanie singleplayer, a ta ponoc ma jakas fabule
> w przeciwienstwie do tej z NWN1. Prawda to czy nie ?


Pod wzgledem fabuly gra jest calkiem przyjemna, moze poczatek jest
troche nudnawy, ale juz po upuszczeniu miasta, robi sie calkiem
ciekawie.

TanSid


From: "Fanbig" <Bigus wp.pl>
Subject: =?iso-8859-2?Q?=5Bot=5D_wow_i_p=B3atno=B6ci_kart=B1?=
Próbował ktoś z was pałcić abonament za wowa kartą(visa elektron) mbanku ?
Czy blizz akceptuje takie płatności.

Czy jeżeli zapłace karta to sciągana jest jedynie należność za mieś(12.99e)
, czy tez do tego dochodzą jakies opłaty manipulacyjne?

Na jakim serwerze pvp gra najwięcej polaków?
Na jakim serwerze RPPvP gra najwięcej polaków :)?


Kosmetyki naturalne - sklep internetowy


From: zbyszek <zwroblak polbox.com>
Subject: Re: [ot] wow i =?ISO-8859-2?Q?p=B3atno=B6ci_kart=B1?=
Fanbig pisze:
> Próbował ktoś z was pałcić abonament za wowa kartą(visa elektron) mbanku
> ? Czy blizz akceptuje takie płatności.
>
> Czy jeżeli zapłace karta to sciągana jest jedynie należność za
> mieś(12.99e) , czy tez do tego dochodzą jakies opłaty manipulacyjne?
>
> Na jakim serwerze pvp gra najwięcej polaków?
> Na jakim serwerze RPPvP gra najwięcej polaków :)?
>
Nie da się płacić kartą visa electron mBanku przez internet.
Od tego jest eKarta mBanku.
Taka wirtualna karta kredytowa.


From: "Fanbig" <Bigus wp.pl>
Subject: =?iso-8859-2?Q?Re:_=5Bot=5D_wow_i_p=B3atno=B6ci_kart=B1?=

> Nie da się płacić kartą visa electron mBanku przez internet.
> Od tego jest eKarta mBanku.
> Taka wirtualna karta kredytowa.
Tylko że to kosztuje niepotrzebnie 25zł :(


From: Krzysztof Duda <krissd81 costam.wp.pl>
Subject: Re: NWN2 - diamentowa kolekcja a mody
W środę, 13.06.2007 o 08:16:09, Daniel Chlodzinski napisał:

> Hmm, mi chodzi o kampanie singleplayer, a ta ponoc ma jakas fabule w
> przeciwienstwie do tej z NWN1. Prawda to czy nie ?

Fabuła jest. Jeśli chodzi o jej jakość (i w ogóle całej kampanii), to IMO
lepsza niż w NWN1, ale bez żadnych rewelacji.

> Co do modow to chodzi mi
> bardziej o takie poprawiajace bledy w grze, cos tam pamietam ze skrypty AI
> byly zwalone, niz jakies wnoszace nowe przygody/przedmioty.

Muisałbyś pogrzebać na nvault.ign.com, ze swojej strony mogę polecić:

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Nwn2hakpaksoriginal.Detail&id=141
- Znacznie poprawia AI zarówno potworów, jak i towarzyszy.

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=85
- Naprawia większość źle działających czarów.
Ewentualnie, jeśli chcesz mieć czary nie tylko poprawnie działające, ale
jeszcze jak najbardziej zgodne z D&D 3.5, to ściągnij zamiast niego:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=99

Różne gotowe modyfikacje UI masz tutaj:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2ui.list&show_days_back=10
Niektóre mody można ze sobą łączyć, inne nie, więc będziesz musiał wybrać co
Tobie bardziej pasuje.
Pozdrawiam
--
Krzysztof Duda mail: kduda [at] aster.pl
"Dobry elf, to martwy elf" - AS


następna strona